Kongruent vs. Ähnlich
Zwei Möglichkeiten, wie Formen zueinander passen können
In der Geometrie können zwei Figuren auf zwei wichtige Arten zueinander in Beziehung stehen:
Kongruent (≅) bedeutet, dass die Figuren die gleiche Form UND die gleiche Größe haben. Jede Seite & jeder Winkel passt genau aufeinander. Wenn Sie eine ausschneiden & auf die andere legen würden, würden sie perfekt aufeinander passen.
Ähnlich (~) bedeutet, dass die Figuren die gleiche Form aber unterschiedliche Größen haben. Alle ihre Winkel sind gleich, aber die Seiten sind proportional: eine Figur ist eine vergrößerte oder verkleinerte Version der anderen.
Stellen Sie sich das so vor: Eine Fotokopie bei 100% erzeugt eine kongruente Kopie. Eine Fotokopie bei 150% erzeugt eine ähnliche Kopie: gleiche Form, größere Größe.
Kongruenztests für Dreiecke
Nachweis, dass Dreiecke kongruent sind
Ein Dreieck hat 6 Messungen: 3 Seiten & 3 Winkel. Aber Sie brauchen nicht alle 6, um zu beweisen, dass zwei Dreiecke kongruent sind. Es gibt Abkürzungen:
SSS (Seite-Seite-Seite): Wenn alle drei Seiten eines Dreiecks gleich allen drei Seiten eines anderen Dreiecks sind, sind die Dreiecke kongruent.
SAS (Seite-Winkel-Seite): Wenn zwei Seiten und der eingeschlossene Winkel (der Winkel zwischen diesen beiden Seiten) gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
ASA (Winkel-Seite-Winkel): Wenn zwei Winkel und die eingeschlossene Seite (die Seite zwischen diesen beiden Winkeln) gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
AAS (Winkel-Winkel-Seite): Wenn zwei Winkel und eine nicht eingeschlossene Seite gleich sind, sind die Dreiecke kongruent.
Beachten Sie, dass AAA KEIN Kongruenztest ist: zwei Dreiecke können alle gleichen Winkel haben, aber unterschiedliche Größen haben. Das macht sie ähnlich, nicht kongruent.
Kongruenzprüfung
Wenden Sie Ihr Wissen an
Zwei Dreiecke haben Seiten mit den Maßen 5, 12 & 13 Einheiten. Das zweite Dreieck hat auch Seiten mit den Maßen 5, 12 & 13 Einheiten.
Vier Transformationen
Formen verschieben, ohne sie zu brechen
Eine Transformation ist eine Regel, die jeden Punkt einer Figur verschiebt oder ändert. Es gibt vier grundlegende Transformationen:
Verschiebung (Slide): Verschieben Sie jeden Punkt um die gleiche Entfernung in die gleiche Richtung. Die Form dreht sich nicht und wird nicht gespiegelt.
Drehung (Turn): Drehen Sie die Figur um einen festen Punkt (das Drehzentrum) um einen bestimmten Winkel.
Spiegelung (Flip): Spiegeln Sie die Figur über eine Linie (die Spiegelungslinie) und erstellen Sie ein Spiegelbild.
Streckung (Scale): Vergrößern oder verkleinern Sie die Figur von einem Mittelpunkt aus um einen Skalierungsfaktor.
Die ersten drei: Verschiebung, Drehung und Spiegelung: werden starre Bewegungen genannt, weil sie Form und Größe bewahren. Das Ergebnis ist immer kongruent zum Original.
Streckung ändert die Größe, aber bewahrt die Form. Das Ergebnis ist ähnlich zum Original.
Spiegelungspraxis
Spiegelung über eine Achse
Wenn Sie einen Punkt über die y-Achse spiegeln, ändert sich die x-Koordinate das Vorzeichen (positiv wird negativ oder umgekehrt), während die y-Koordinate gleich bleibt.
Was ist ein Beweis?
Die Logik der Geometrie
Ein geometrischer Beweis ist ein logisches Argument, das zeigt, warum eine Aussage wahr sein muss. Es reicht nicht aus zu sagen, dass etwas wahr aussieht: Sie müssen zeigen, warum es wahr ist.
Jeder Beweis folgt einer Kette:
Gegeben (womit Sie beginnen) → Aussage (eine Behauptung) → Grund (warum diese Behauptung wahr ist) → ... → Schlussfolgerung
Jeder Grund muss eines von drei Dingen sein:
- Eine Definition (z.B. 'ein rechter Winkel ist 90 Grad')
- Ein Postulat (eine grundlegende Wahrheit, die wir ohne Beweis akzeptieren, z.B. 'durch zwei Punkte gibt es genau eine Linie')
- Ein Theorem (etwas, das bereits bewiesen wurde, z.B. 'vertikale Winkel sind gleich')
Beweise sind das Rückgrat der Geometrie. Sie zeigen, wie Mathematiker über mehr als 2.000 Jahre hinweg Wissen aufgebaut haben, beginnend mit Euklids Elementen.
Parallele Linien und Winkel
Eine klassische geometrische Tatsache
Wenn zwei parallele Linien von einer Transversalen (einer Linie, die beide schneidet) geschnitten werden, entstehen mehrere Winkelbeziehungen.
Eine der wichtigsten: die abwechselnden Innenwinkel: die Winkel auf gegenüberliegenden Seiten der Transversalen, zwischen den parallelen Linien.
SOH-CAH-TOA
Die Verhältnisse in rechtwinkligen Dreiecken
Trigonometrie beginnt mit einer einfachen Beobachtung: In einem rechtwinkligen Dreieck sind die Verhältnisse der Seiten gleich, wenn Sie einen der spitzen Winkel kennen: egal wie groß oder klein das Dreieck ist.
Für jeden spitzen Winkel θ in einem rechtwinkligen Dreieck:
Sinus (sin θ) = Gegenseite / Hypotenuse
Kosinus (cos θ) = Ankathete / Hypotenuse
Tangens (tan θ) = Gegenseite / Ankathete
Die Eselsbrücke SOH-CAH-TOA hilft Ihnen, sich zu erinnern:
- Sine = Opposite / Hypotenuse (Sinus = Gegenseite / Hypotenuse)
- Cosine = Adjacent / Hypotenuse (Kosinus = Ankathete / Hypotenuse)
- Tangent = Opposite / Adjacent (Tangens = Gegenseite / Ankathete)
Diese Verhältnisse sind die gleichen für ALLE ähnlichen rechtwinkligen Dreiecke mit den gleichen Winkeln. Ein winziges 30-60-90-Dreieck & ein riesiges 30-60-90-Dreieck haben die gleichen Sinus-, Kosinus- & Tangenswerte.
Sinus verwenden
Mit Trigonometrie lösen
Ein rechtwinkliges Dreieck hat einen Winkel von 30°. Die Seite gegenüber vom 30°-Winkel ist 5 cm.
Ihnen ist gegeben, dass sin 30° = 0,5.
Wo Geometrie lebt
Geometrie ist überall
Die Konzepte, die Sie gelernt haben: Kongruenz, Ähnlichkeit, Transformationen, Beweise und Trigonometrie: sind nicht nur Klassenzimmerideen. Sie sind Werkzeuge, die jeden Tag in der realen Welt verwendet werden:
Architektur: Gebäude verwenden Dreiecke für strukturelle Stabilität. Ein Dreieck ist das einzige Polygon, das nicht verformt werden kann, ohne die Seitenlängen zu ändern. Deshalb sind Dachbinder, Brücken und Kräne voller Dreiecke.
Navigation: Triangulation verwendet die Winkel von zwei bekannten Punkten, um die Position eines dritten zu finden. So bestimmen GPS-Satelliten Ihren Standort.
Computergrafik: Jedes 3D-Modell in einem Videospiel oder Film besteht aus Tausenden von winzigen Dreiecken (Polygon-Meshes). Transformationen (Verschiebung, Rotation, Skalierung) bewegen diese Modelle um den Bildschirm.
Sport: Der Reflexionswinkel eines Billardballs an einem Kissen entspricht seinem Anfahrtswinkel. Quarterbacks berechnen Wurfwinkel. Skateboarder verwenden Rampenwinkel.
Technik: Mechanische Teile müssen innerhalb von Toleranzen passen, die in Tausendstel Zoll gemessen werden. Geometrische Beweise stellen sicher, dass Designs funktionieren, bevor etwas gebaut wird.
Leiterproblem
Alles zusammenbringen
Eine Leiter lehnt sich gegen eine Wand. Die Leiter berührt die Wand 12 Fuß oben. Die Basis der Leiter ist 5 Fuß von der Wand entfernt.
Die Wand, der Boden & die Leiter bilden ein rechtwinkliges Dreieck.