共形的 vs 類似的
两种形状之间的关系
在几何学中,两图形可以以两种重要的方式相关:
共形的 (≅) 表示图形具有 相同的形状和相同的大小。每个边和每个角都完全匹配。如果你把一个切出来并放在另一个上面,它们将完美地对齐。
类似 (~) 表示图形具有 相同的形状但不同的大小。它们的所有角都相等,但侧面是比例关系:一个图形是另一个图形的放大版或缩小版。
想象一下:100%的复制品产生共形副本。150%的复制品产生类似副本:相同的形状,较大的大小。
三角形共形性测试
证明三角形是共形的
三角形有6个测量值:3个边和3个角。但你不需要所有6个来证明两个三角形是共形的。有捷径:
SSS (边-边-边):如果一个三角形的所有三边都等于另一个三角形的所有三边,那么这两个三角形是共形的。
SAS (边-角-边):如果两边和 包含的角(这两条边之间的角)相等,那么这两个三角形是共形的。
ASA (角-边-角):如果两角和 包含的边(这两角之间的边)相等,那么这两个三角形是共形的。
AAS (角-角-边):如果两角和一个非包含边相等,那么这两个三角形是共形的。
注意, AAA 不是共形性测试:两个三角形可以有所有相同的角但具有不同的大小。这使它们是类似的,而不是共形的。
共形性检查
应用你所知道的
两个三角形的边长分别为5、12和13单位。第二个三角形也具有5、12和13单位的边长。
四つの変形
形状を破壊しない移動
変形(transformation)は、数字のすべての点を移動または変更するルールです。基本的な変形は4つあります:
移動 (スライド): 同じ距離に同じ方向にすべての点を移動します。形状は回転または反転しません。
回転 (ターン): 回転の中心(回転中心)周り、与えられた角度で形状を回転させます。
反転 (フリップ): 反転線(反転線)を通じて形状を反転させ、鏡像を作ります。
拡大 (スケール): 中心点からスケールファクタで形状を拡大または縮小します。
最初の3つ:移動、回転、反転は、形状とサイズを保つため、剛性運動と呼ばれます。元のものと常に合同の結果になります。
拡大はサイズが変わるが、形状は保たれます。結果は元のものと似てます。
反転練習
軸上の反転
y軸 上で点を反転させる場合、x座標の符号が変わる(正が負、負が正) mentre y座標は同じに残ります。
証明とは何ですか?
幾何学の論理
幾何学的証明は、ステートメントが真である理由を論理的に示すものです。それを真であると言うだけでは十分でなく、なぜ真であるかを示す必要があります。
すべての証明は、以下の順番で連鎖しています。
与えられたもの(始めに)→ ステートメント(主張)→ 理由(その主張が真である理由)→ ... → 結論
それぞれの理由は、次の3つのうちの何らかに基づく必要があります。
- 定義(例:直角は90度です)
- 公理(証明することなく受け入れられる基本的な真実、例:どの二点間にも一本の直線が存在します)
- 定理 (すでに証明されたもの、例えば '直線の垂直角は等しい')
証明は幾何学の骨組みです。数学者は、エウクレイデスの『要理』で始めて2,000年以上もの間、知識を築いてきました。
平行線と角
クラシック幾何学の事実
2本の平行線が横切線(2本の平行線を横切る線)に切られた場合、様々な角の関係が生成されます。
最も重要なのは、対角内角:横切線の対面に位置し、平行線の間にある角です。
SOH-CAH-TOA
右三角形の内在する比
三角法は、右三角形に関する単純な観察から始まります:直角のうち1つの角が知られている場合、側の比は固定されます:どれだけ大きく小さいtriangleでも。
どの直角角 θ に対しても、右三角形では:
正弦 (sin θ) = 對辺 / 右辺
余弦 (cos θ) = 隣辺 / 右辺
正接 (tan θ) = 對辺 / 隣辺
メモリィック SOH-CAH-TOA であなたは次のように覚えておくことができます:
- Sine = Opposite / Hypotenuse
- Cosine = Adjacent / Hypotenuse
- Tangent = Opposite / Adjacent
これらの比は、同じ角の右三角形を持つすべての似た三角形で同じです。小さな30-60-90三角形と大きな30-60-90三角形は、同じ正弦、余弦、および正接値を持ちます。
正弦の使用
三角法で解決する
直角三角形は30°の角を持っています。30°の角に対する対辺は5cmです。
正弦30° = 0.5 とされています。
幾何学の現場で
幾何学はどこに存在するか
学習した概念:一致、類似性、変形、証明、そして三角関数:これらは、教室でのアイデアだけでなく、現実世界で毎日使用されるツールです。
建築: 建物は三角形を構造的な強さに使用します。三角形は、辺の長さが変わらない限り、変形できない唯一の多角形です。そのため、屋根の支柱、橋、クレーンには三角形が満たされています。
航法: 二つの知っている地点から角度を測り、第三の位置を特定する三角法は、GPS衛星があなたの位置を決定する方法です。
コンピュータグラフィックス: 動画ゲームや映画の3Dモデルは、数千個の小さな三角形(多角形メッシュ)で構成されています。変形(移動、回転、拡大)は、そのモデルをスクリーン上で移動させます。
スポーツ: ビリヤードのボールの反射角は、接触角と等しいです。クォーターバックは投球の角度を計算し、スケーターはランプの角度を使用します。
工学: 機械部品は、千分の1インチ単位で測定される許容範囲内に収まる必要があります。幾何学の証明は、設計が実際に建造される前に機能することを保証します。
梯子問題
それらをすべて組み合わせる
梯子は壁に寄り添っています。梯子は壁に12フィートで触れています。梯子の底は5フィートの位置にあります。
壁、地面、および梯子は直角三角形を形成します。